![]() |
|
#16
|
|||
|
|||
|
Цитата:
Все это по сути несколько усложненная форма игры. То есть тренеровки на холостом ходу поведенческих цепочек. Молодняк таким образом в игровой форме готовится к взрослой жизни. Самое наглядное - театр или кино. Проигрываютсяцелиуом межполовые и иерархические взаимодействия, и у зрителя возникает "эмоциональный отклик", то есть на холостом ходу вклучаются программы, и таким образом моделируется поведеческая цепочка. И соответственно, как и от любой игры, включается поощрительное удовольствие. Сложность этой игры по сравнению с играми в животном мире - оттого, что человек обитает в искусственных, противоестественных для него условиях среды и иерархиях. Поэтому инстинктивно не идентифицирует их. Это заставляет его искать пути поведения в игровых формах. Соответственно чем естественней иерархия и среда обитания, тем беднее культура. Просто незачем. Отсюда следствие. Если наблюдается "расцвет культуры", то в обществе что-то нехорошо с удовлетворенностью базовых инстинктов. Так как тратить энергию на лишние тренеровки и поиски поведенческих цепочек - не рационально. Животное, если у него все хорошо, предпочитает просто спать. Играет - преимущественно молодняк. И раз взрослые особи этим занимаются, то есть причина. В этой модели хорошо объясняется уход молодняка из реала в виртуальный мир. Особенно в мир компьютерных игр, гди иерархии и взаимодействия с точки зрения инстинкта проще, ближе к естественным, "интуитивно понятны". ИМХО Последний раз редактировалось сильвестрис, 24.09.2012 в 15:06. |