Этологический форум  

Вернуться   Этологический форум > Гайд Парк
Имя
Пароль
Справка Пользователи Календарь Поиск Сообщения за день Все разделы прочитаны

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
  #16  
Старый 24.09.2012, 14:52
сильвестрис сильвестрис вне форума
Banned
 
Регистрация: 08.03.2011
Сообщения: 52
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VPolevoj
Культура – это часть совокупного продукта человечества, не имеющая первичного прикладного значения, и являющаяся прежде всего и преимущественно эстетическим объектом, и предназначенная для психического восприятия с целью расширения и обогащения ощущений и представлений о жизни и мире, то есть расширяющая субъективный мир потребителя (так и хочется добавить: «без конкретной пользы для него», хи (и это тоже примечание самого автора)).[/color]


Всё. Можно начинать обсуждать.

Все это по сути несколько усложненная форма игры. То есть тренеровки на холостом ходу поведенческих цепочек. Молодняк таким образом в игровой форме готовится к взрослой жизни. Самое наглядное - театр или кино. Проигрываютсяцелиуом межполовые и иерархические взаимодействия, и у зрителя возникает "эмоциональный отклик", то есть на холостом ходу вклучаются программы, и таким образом моделируется поведеческая цепочка. И соответственно, как и от любой игры, включается поощрительное удовольствие.

Сложность этой игры по сравнению с играми в животном мире - оттого, что человек обитает в искусственных, противоестественных для него условиях среды и иерархиях. Поэтому инстинктивно не идентифицирует их. Это заставляет его искать пути поведения в игровых формах. Соответственно чем естественней иерархия и среда обитания, тем беднее культура. Просто незачем.

Отсюда следствие. Если наблюдается "расцвет культуры", то в обществе что-то нехорошо с удовлетворенностью базовых инстинктов. Так как тратить энергию на лишние тренеровки и поиски поведенческих цепочек - не рационально. Животное, если у него все хорошо, предпочитает просто спать. Играет - преимущественно молодняк. И раз взрослые особи этим занимаются, то есть причина.

В этой модели хорошо объясняется уход молодняка из реала в виртуальный мир. Особенно в мир компьютерных игр, гди иерархии и взаимодействия с точки зрения инстинкта проще, ближе к естественным, "интуитивно понятны".



ИМХО

Последний раз редактировалось сильвестрис, 24.09.2012 в 15:06.
Ответить с цитированием
 


Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете прикреплять файлы
Вы не можете редактировать сообщения

BB-коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.
Быстрый переход


Часовой пояс GMT +4, время: 06:23.


Русский vBulletin v3.5.1, Copyright ©2000-2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Перевод сделал zCarot